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「快爆小百科」— CD:官网入口


本文摘要:▍简述CD,仅有称之为Cool Down Time,在游戏中专指获释一次技能(或用于一次物件)到下一次能够用于这类技能(或用于这一物件)的间距时间,通俗化而言即物件或技能的加热时间。

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▍简述CD,仅有称之为Cool Down Time,在游戏中专指获释一次技能(或用于一次物件)到下一次能够用于这类技能(或用于这一物件)的间距时间,通俗化而言即物件或技能的加热时间。▍引入CD定义的原因出自于对游戏稳定性,及其岗位的平衡,防止游戏玩家无限制运用一些约束性、杀伤力较小的技能和一些易耗品。

▍相近的公共性加热时间CD定义中有一种相近状况,称之为公共性加热时间(global cooldown,全名GCD)。公共性加热时间主要表现为用于一个技能以后,即便 这一技能为连击,别的全部技能(相近标识的技能以外)都务必历经一部分段时间后才可以以后用于(《魔兽世界》中为1.5秒),一般来说是以人物角色的获释技能时的姿势演出来过渡这一段时间。

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▲混合格斗游戏中的硬直也是公共性加热时间的一类在这里一点上GCD就不仅仅限于同一种技能/物件的加热时间,而公共性加热时间的不会有也是十分有效的,不然绝大部分游戏皆可用易语言等辅助软件网页页面技能键盘快捷键,从而在非常短时间内造成 很多危害,对游戏公平公正和感受造成 巨大危害。▍不具有CD的游戏当今绝大多数游戏都引入了CD的定义,在其中《魔兽世界》尽管并不是最开始,但凭着本身知名度不正确游戏玩家尤其了解的一款,特别是在是公共性加热时间的引入。值得一提的是,《魔兽世界》在公共性加热时间上的黑料。

据报,暴雪游戏曾给野德职业设计了一个没吟诵,没CD,不启动公共性加热时间的风暴技能,結果在游戏玩家的充分运用下没多久互联网上就经常会出现了20位鸟德获释风暴击杀纳克萨玛斯电男的视頻。


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