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【爱游戏网页版】3Glasses王洁:中国式VR的成长机会|CES2016


本文摘要:另一个是内容的反对。

另一个是内容的反对。体验店早期获得的虚拟现实体验不佳是因为员工本身太专业,其次是因为他们夹住虚拟现实内容的开发成本太低。

王洁指出,3Glasses等更专业的团队应该得到技术和内容的反对。目前,在内容方面,3Glasses向体验店发售了1元计划。也就是说,他们平台上的游戏内容,体验店一次播出,3Glasses内容平台只支付1元,其中70%不返还给内容开发者。

这种做法比让体验店老板出售或找人开发内容要可靠得多。与此同时,每次播出,内容开发人员的报酬有体验店的规模下相当可观。

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总结VR体验店的价值一定比缺点大。首先是协助教育市场,其次是这些体验店的用户和场景协助提高硬件设备的稳定性,最后因为有相反的利益可以给内容开发者提前的报酬,所以协助VR的内容尽快崩溃总有一天只有过山车的阶段。

过去,在没有体验商店运营平台的情况下,体验商店的店主有时是短视而绝望的,内容开发者也很困惑——用户想要什么。目前,3Glasses在协助体验店的同时,向开发者公开发表数据,告诉他们什么样的内容不受普通用户欢迎。你觉得去年VR头盔的队伍很多,最后几家都卖不出去?如何看待今年三大企业转入,中国VR队还没有机会?问上一个问题,王洁做了一个非常有趣的例子:某种程度是烘烤蛋糕,每个人都得到了某种程度的水、面粉、糖和奶油,但烘烤的蛋糕味道相当不同。

其中的入口是烘烤技术和各种成分的材料。VR头盔也一样,很多人认为是手机画面,但是需要积累很多经验。三大巨头有很强的资金和人才储备,比起一步一步的VR产品更擅长。

国内团队的机会是慢慢回来,小步跑,尽快发售产品,开发人员更多,提高产品稳定性,内容非常丰富,构反的循环。当然,前提是产品可以被国内外内容开发团队接受。如何看待国内互联网巨头在VR上的投入?腾讯、音乐电视和其他国内互联网巨头都对虚拟现实感兴趣。但与此同时,这些公司也从新业务的角度首次涉及虚拟现实领域,逐渐构成虚拟现实的解释,并与行业高级虚拟现实团队探索未来的虚拟现实是一个优秀的虚拟现实。

目前,国内互联网公司可以迅速协助内容和推广VR。原始文章允许禁止发布。下一篇文章发表了注意事项。


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